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Reglamento
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 REGLAMENTO DEL JUEGO  

 

I.- NORMAS GENERALES

 

Los participantes deben inscribirse en equipos de mínimo 3 (tres) y máximo 5 (cinco) alumnos y estar cursando 3º o 4º año medio.

Los alumnos deben registrarse a la hora fijada al inicio de la competencia. La Administración de la Competencia se reserva el derecho de no permitir la participación de los equipos que lleguen después de la hora citada.

Durante la competencia, sólo podrán estar presentes los equipos participantes y los coordinadores de Fundación Educación Empresa. Las personas que acompañan deberán esperar en los sitios que le indique la Organización.

Los equipos no podrán recibir ningún tipo de apoyo hasta el final de la competencia, ni podrán ocupar teléfonos celulares, palmtops y /o computadores. Solamente se permitirá el uso de calculadoras simples y el Manual del Juego.

No está permitido fumar dentro de la sala de competencia.

No podrán participar los ganadores del primer lugar de Bancos en Acción 2005.

Los ganadores del primer lugar participarán en la Final Latinoamericana en Cuidad de Panamá (Panamá), que incluye pasaje y estadía para tres alumnos y un profesor.

La Administración de la Competencia se reserva el derecho de sancionar y/o descalificar a los equipos que actúen de forma inadecuada, de manera irresponsable, irrespetuosa o antiética, en relación a los otros equipos, a sus compañeros, o a los coordinadores del programa o por sospechas de copia.

En caso de cualquier situación no contemplada en este reglamento, la Administración de la Competencia se reserva el derecho de tomar las decisiones que estime conveniente. Estas decisiones tendrán el carácter de inapelables.

II.- JUEGO:

 

La competencia se desarrollará en DOS RONDAS.

Primera ronda:

• Todos los equipos inscritos jugarán 6 períodos agrupados en distintas zonas de juego, con 10 bancos como máximo en cada zona.

• Todos los “bancos” parten en igualdad de condiciones.

• La distribución de los equipos en cada zona queda a criterio de la Administración de la Competencia.

• Cada equipo competirá solamente con los bancos que se encuentran en su zona de juego.

• Los jugadores deberán escribir con letra clara y números legibles, los digitadores traspasarán los datos según se lea la información, sin que el equipo tenga derecho a reclamar.

• El plazo para tomar las decisiones de cada período es de 10 minutos.

• El tiempo para procesar las decisiones en cada uno de estos períodos es de 15 minutos, durante los cuales los participantes deben permanecer al interior de la sala.

• Las decisiones fuera de plazo no serán consideradas y se repetirán las del período anterior por una única vez. Si un banco se atrasa nuevamente en su decisión, la Administración de la Competencia se tomará la facultad de intervenir.

• El equipo que no entregue las decisiones en un período se les mantendrá las decisiones anteriores, pudiendo el equipo volver a decidir en el próximo período. En el caso que no deciden en dos períodos, serán descalificados.

• La Administración de la Competencia se reserva el derecho a descalificar al o los equipos que tengan pérdidas en dos períodos consecutivos.

• Las decisiones de Tasa de Interés para Créditos y Depósitos no pueden variar más de un punto porcentual de una decisión a otra. Además pueden tener un máximo de un decimal.

• Las decisiones de Gasto en Marketing e Investigación y Desarrollo se deben expresar en cifras sin decimales y con rangos de entre $1 y $20.000

• La Administración de la Competencia tiene el derecho de ajustar las decisiones que excedan los límites establecidos.

• Las decisiones de los cinco primeros períodos tendrán un mismo valor, pero las decisiones del período seis se ponderarán por un factor de 3. Esto quiere decir que, la utilidad neta de la última decisión vale 3 veces. Por ejemplo, si la utilidad neta del período 6 fue $1.000, se le considerará un valor de $3.000. Esto implica que deben ser extremadamente cuidadosos con las decisiones del último período.

• Clasificarán para la segunda ronda los tres primeros lugares de cada una de las zonas de juego. Esto es, aquellos tres bancos que obtengan las mayores ganancias retenidas de su zona en el período 6.

Segunda ronda:

• Los equipos comenzarán de cero nuevamente, es decir, los puntajes obtenidos en la primera ronda no se transfieren a la segunda.

• En esta ocasión habrá nuevamente 6 períodos con las mismas condiciones financieras y reglas que en la ronda anterior.

• El plazo para tomar cada decisión será de 10 minutos, nuevamente.

• La distribución de los equipos en cada zona queda a criterio de la Administración de la Competencia.

• Se preseleccionará el primer lugar de cada una de las zonas de juego, quedando un equipo representante por zona. De estos se seleccionará a los tres equipos con mayor utilidad retenida, siendo estos los ganadores de la competencia.

• Los alumnos se retirarán sin conocer los reportes del último período. Los resultados sólo se sabrán en la ceremonia de premiación ese mismo día.

La Administración de la Competencia , tendrá la facultad de eliminar a cualquier equipo que no cumpla debidamente con este reglamento.

Este reglamento está creado para lograr una jornada exitosa.

Esperamos contar con tu colaboración.




 

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